I need help with compiling my maps...
Evil_Sonic_Death_Monkey
Join Date: 2002-08-09 Member: 1125Members
<div class="IPBDescription">Can someone compile my maps for me?</div>For some reason, i've tried compiling my maps and they don't work, i dunno how to fix em. if it is possible, can some1 compile my maps for me if i send them to you? thx a lot if u can. plz reply with an answer.
Comments
TYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTY
TYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTY
TYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTY
TYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTY
TYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTY (i`m not done spamming) TYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTY
TYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTY
TYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTYTY (hehe) thx man, i`ll e-mail them my map once i finish <!--emo&:D--><img src="http://www.natural-selection.org/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo--> ty so much for tellign me bout shodan
<!--emo&:0--><img src="http://www.natural-selection.org/iB_html/non-cgi/emoticons/wow.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':0'><!--endemo--> ,this is very interesting indeed, especially that im compiling on a 350mhz with 128 ram....
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve"
** Executing...
** Command: C:\Sierra\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: c:\sierra\WORLDC~1\maps\NS_SPA~1
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\sierra\WORLDC~1\maps\NS_SPA~1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\nstr\ns.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 3 additional animating textures.
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: C:\Sierra\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: c:\sierra\WORLDC~1\maps\NS_SPA~1
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing c:\sierra\WORLDC~1\maps\NS_SPA~1.prt
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(31,-295,-32)-(32,-280,448)
1 seconds elapsed
** Executing...
** Command: C:\Sierra\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: c:\sierra\WORLDC~1\maps\NS_SPA~1
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
53 portalleafs
161 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 49
visdatasize:371 compressed from 371
0.0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: C:\Sierra\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: c:\sierra\WORLDC~1\maps\NS_SPA~1
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Sierra\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Sierra\Worldcraft\lights.rad']
491 faces
63322 square feet [9118493.00 square inches]
3651 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 0.8 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
transfer lists: 9.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/400 256/25600 ( 1.0)
planes 1380/32767 27600/655340 ( 4.2)
vertexes 601/65535 7212/786420 ( 0.9)
nodes 134/32767 3216/786408 ( 0.4)
texinfos 19/8192 760/327680 ( 0.2)
faces 491/65535 9820/1310700 ( 0.7)
clipnodes 459/32767 3672/262136 ( 1.4)
leaves 81/8192 2268/229376 ( 1.0)
marksurfaces 635/65535 1270/131070 ( 1.0)
surfedges 2278/512000 9112/2048000 ( 0.4)
edges 1221/256000 4884/1024000 ( 0.5)
texdata [variable] 400/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 155283/2097152 ( 7.4)
visdata [variable] 371/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 745/131072 ( 0.6)
=== Total BSP file data space used: 226869 bytes ===
12 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: c:\sierra\WORLDC~1\maps\NS_SPA~1.bsp C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\NS_SPA~1.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\worldcraft\maps\ns_spacecolony.pts" "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\ns_spacecolony.pts"
The command failed. Windows reported the error:
"The system cannot find the file specified."
Maybe someone with more time could post links to this stuff for you.
<a href="http://www.planethalflife.com/eddi/" target="_blank">Zoners Half-LIfe Tools 2.5.3 Custom Build 1.6 AND Zoners Half-LifeTools GUI 3.4</a>
That's a good Compiler-Front-End(?) and it includes the newest build of Zoner's great Compile-Tool, compatible with the unique Natural-Selection Parameters...
Just download it from "Downloads" and follow the instructions.
<a href="http://www.valve-erc.com/content/?page=utilities" target="_blank">Valve-ERC Utilitie-Section</a>
Here are also some helpfull utilities, but be aware that the ZHLT there isn't the newest...