Cyst Chain Lengths
Flaterectomy
Netherlandistan Join Date: 2005-02-03 Member: 39643Members, NS2 Playtester, Squad Five Blue, Squad Five Silver, NS2 Map Tester, Reinforced - Shadow, WC 2013 - Shadow, Subnautica Playtester, NS2 Community Developer, Pistachionauts
in Mapping
<div class="IPBDescription">in the official NS2 maps</div>In order to see if you get the scale of your map "right" (a debatable topic), you might want to know how many cysts it takes to get from the starting hive to the nearest viable resource nodes of the official NS2 maps. I compiled this list in build 234, which featured some changes to Refinery. Of course, there are many more factors to keep in mind than the amount of cysts required, but I figured this could be a valuable resource to mappers regardless.
Notes:
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Orange<!--colorc--></span><!--/colorc--> = Tech Point
<!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Brown<!--colorc--></span><!--/colorc--> = Resource Node
<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc--> This number is the smallest number of cysts required to reach the res node, meaning that the final cyst is not directly next to the res node, requiring you to wait for the infestation to reach the node. Consider +1 cyst directly next to the node in order to drop the res node as fast as possible.
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Summit<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Often played competitively, Summit is the most consistent in cyst requirements due to its fairly symmetrical layout.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Atrium<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crevice<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Atrium <!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Reactor Core<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Data Core<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Reactor Core<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Data Core<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Ventilation<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub Access<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Ventilation<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub Access<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Computer Lab<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Flight Control<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Computer Lab<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Flight Control<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crevice<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Tram<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Another competitive map, with only the Warehouse <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> Platform connection breaking the mould, though 6 is still very acceptable.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Warehouse<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Ore Processing<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Warehouse<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Platform<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Server Room<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Platform<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 3
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Server Room<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Mezzanine<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 3<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Shipping<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Logistics<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Shipping<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Observation<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Veil<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Though also often played competitively, Veil differs fundamentally from Summit and Tram in that it does follow the one-resource-node-between-tech-points principle and has a double res node location in the middle of the map. It features some lengthy cyst chains.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub-Sector<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Overlook<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub-Sector<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->NanoGrid<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->NanoGrid<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 8
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub-Sector<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 9
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Pipeline<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 10<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->C12<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 9
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Pipeline<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->C12<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Pipeline<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 9<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Docking<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Not often played competitively, though still fairly balanced.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Generator<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Stability Monitoring<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Generator<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Maintenance<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Generator<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Departures<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Stability Monitoring<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +6<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Departures<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->East Wing<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Departures<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Stability Monitoring<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Departures<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Generator<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Stability Monitoring<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Locker Room<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Maintenance<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Locker Room<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Bar<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Locker Room<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Courtyard<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Refinery<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Not really played competitively, though I do not know how the new changes in yesterday's patch will affect its non-competitive status.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Lava Falls<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Pipeworks<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +5<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Lava Falls<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Conduit<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Smelting<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Conduit<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +3
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Mineshaft<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Also really not played competitively.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cave<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Cavern<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cave<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crusher<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 8<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cave<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crusher<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crusher<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 9
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Deposit<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Central Processing<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Deposit<!--colorc--></span><!--/colorc-->): 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Central Processing<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crusher<!--colorc--></span><!--/colorc-->): 7
Notes:
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Orange<!--colorc--></span><!--/colorc--> = Tech Point
<!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Brown<!--colorc--></span><!--/colorc--> = Resource Node
<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc--> This number is the smallest number of cysts required to reach the res node, meaning that the final cyst is not directly next to the res node, requiring you to wait for the infestation to reach the node. Consider +1 cyst directly next to the node in order to drop the res node as fast as possible.
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Summit<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Often played competitively, Summit is the most consistent in cyst requirements due to its fairly symmetrical layout.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Atrium<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crevice<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Atrium <!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Reactor Core<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Data Core<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Reactor Core<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Data Core<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Ventilation<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub Access<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Ventilation<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub Access<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Computer Lab<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Flight Control<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Computer Lab<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Flight Control<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crevice<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Tram<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Another competitive map, with only the Warehouse <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> Platform connection breaking the mould, though 6 is still very acceptable.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Warehouse<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Ore Processing<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Warehouse<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Platform<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Server Room<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Platform<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 3
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Server Room<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Mezzanine<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 3<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Shipping<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Logistics<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Shipping<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Observation<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Veil<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Though also often played competitively, Veil differs fundamentally from Summit and Tram in that it does follow the one-resource-node-between-tech-points principle and has a double res node location in the middle of the map. It features some lengthy cyst chains.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub-Sector<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Overlook<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub-Sector<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->NanoGrid<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->NanoGrid<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 8
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sub-Sector<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 9
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Pipeline<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 10<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->C12<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 9
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Pipeline<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->C12<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Pipeline<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cargo<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 9<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Docking<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Not often played competitively, though still fairly balanced.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Generator<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Stability Monitoring<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Generator<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Maintenance<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Generator<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Departures<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Stability Monitoring<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +6<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Departures<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->East Wing<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Departures<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Stability Monitoring<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Departures<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Generator<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Stability Monitoring<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Locker Room<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Maintenance<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Locker Room<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Bar<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Locker Room<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Courtyard<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Refinery<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Not really played competitively, though I do not know how the new changes in yesterday's patch will affect its non-competitive status.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Lava Falls<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Pipeworks<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +5<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Containment<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Lava Falls<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Chasm<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Conduit<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 5
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Turbine<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Smelting<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Conduit<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +3
<b><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Mineshaft<!--sizec--></span><!--/sizec--></b>
Also really not played competitively.
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cave<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Cavern<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 4
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cave<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crusher<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 8<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Cave<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crusher<!--colorc--></span><!--/colorc-->): +7
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crusher<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 9
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Deposit<!--colorc--></span><!--/colorc-->: 6<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->*<!--colorc--></span><!--/colorc-->
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Central Processing<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Deposit<!--colorc--></span><!--/colorc-->): 6
<!--coloro:#FF8C00--><span style="color:#FF8C00"><!--/coloro-->Sorting<!--colorc--></span><!--/colorc--> <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->-><!--sizec--></span><!--/sizec--> <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Central Processing<!--colorc--></span><!--/colorc--> (after <!--coloro:#A0522D--><span style="color:#A0522D"><!--/coloro-->Crusher<!--colorc--></span><!--/colorc-->): 7
Comments
A question: can you commander-test a map locally (not on a server)? Right now you can play a map from the editor, but the game does not start (you are the only player) so you cannot get into the command chair.
great information thoguh and something i will try to consider whilst making my own map
I'm planning to make a little video explaining and illustrating my original (faulty) thought process, and why I eventually reverted those alterations, as those considerations might be interesting to other mappers.